the path of hero - map and divisions


(Português & English VER)

Olá!/Hi!

Estou há um longo tempo sem postar pois estou conciliando trabalho e projeto, não trago gameplay porém trago os conceito dos mundos que você vai explorar em UM CHOQUE DE DIMENSÃO, vamos lá?

Estamos no mundo adverso ao de Lírio, porém não muito longe do nosso, sua jornada será dividida nessas três regiões em torno da baía dos vinagres, são os três pontos onde se estilhaçou cada um dos três cristais, u início pode ser tranquilo, com animais pacíficos e um povo feliz, porém com o avançar, você poderá ver que muito se tem para enfrentar, parte do mundo está pacífica, porémo a outra está tomada pela influência do vilão de forma velada, porque no mundo deles, VOCÊ É O INTRUSO! ah não ser por um pessoal, mas isso contarei em outro devlog, vamos conferir cada região.

Render a seguir são conceituais, não é o jogo

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It's been a long time without posting because I'm reconciling work and project, I don't bring gameplay but I bring the concepts of the worlds you're going to explore in  A SHOCK OF DIMENSION, let's go?

We are in the opposite world to that of Lírio, but not very far from ours, his journey will be divided into these three regions around the bay of vinegars, they are the three points where each of the three crystals shattered, the beginning can be peaceful, with animals peaceful and a happy people, but as you advance, you will be able to see that there is a lot to face, part of the world is peaceful, however the other is taken by the influence of the villain in a veiled way, because in their world, YOU ARE THE INTRUDER! oh, not just for a personal reason, but I'll tell you that in another devlog, let's check each region.

Render below are concepts, is not the gameplay

Região 01 - Chapada do Crystal e Angra dos Vinagres

/ Crystal Highlands and Vinegar Creek

Neste mundo há três grandes rochas, cheias de brilho que servem de turismo para a região junto com as praias, o povo é pacífico porém se assusta com a presença de um verdadeiro e exótico visitante, vão se assustar, ficar curiosos, reclamar(?), enquanto você passa das planas elevações de terra, você vai dar o que falar para o povo local.

O local também conta com uma lenda de um monstro que estaria vagando pelas profundezas da baía, que pode ter sido perturbado pelos abalos sísmicos, e talvez, só talvez...esteja irritado.

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In this world there are three large rocks, full of brightness that serve as tourism for the region along with the beaches, the people are peaceful but they are scared by the presence of a true and exotic visitor, they will be scared, be curious, complain(?), while you rises above the flat ridges of land, you'll give the locals something to talk about.

The region also has a legend of a monster that is said to be roaming the depths of the bay, that may have been disturbed by earthquakes, and maybe, just maybe... it's angry.


Região 02 - Costa Atlântica 

/ Atlântic Coast 

terra de riqueza, terra para extração, aqui você encontrará pessoas boas em busca de oportunidade, porém também o domínio do vilão fica mais claro, revela a origem de sua riqueza e não vai querer que isso seja atrapalhado, alguns estarão em alerta sobre sua presença.

o ambiente é recheado de densas florestas com plantas até onde a vista alcança, você se sentirá pequeno neste mundo que conta com animais enormes em migração e perigosas máquinas de exploração.

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land of wealth is land for extraction, here you will find good people in search of opportunity, but also the villain's domain becomes clearer, reveals the origin of his wealth and will not want this to be disturbed, some will be alert to his presence .

the environment is filled with dense forests with plants as far as the eye can see, you will feel small in this world that has huge animals in migration and dangerous exploration machines.


Região 03 - Barreira Militar e Torre do Cristal

/ Military barrier and Cristal tower

Dependendo de suas ações anteriores, este trecho pode ser mais ou menos difícil...

 mas ainda sim te dará trabalho cruzar, ele sabe que você está próximo e conseguiu o apoio militar para impedir a sua ameaça, agora todo ambiente é hostíl e os cristais estão mais protegidos do que nunca.

Será uma terra cercada de torres de observação e postos avançados, armas anti-aéreas também estarão à sua espera, alguns ficarão receosos enquanto outros estarão dispostos a te derrubar a todo custo.

os cristais estarão em capsulas e edificações com mais de uma camada de proteção, cerca elétrica, chapas de metal ou vidros blindados, alguns serão impossíveis de quebrar, então você terá de desativar eletricidades, acionar canhões entre outras ações para chegar em seu objetivo.

 porém ainda sim você pode cruzar de forma pacífica, até porque, você só quer o cristal.

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Depending on your previous actions, this region can be more or less difficult...

  but it will still give you work to travel, he knows you are close and he got military reinforcements to stop his threat, now the whole environment is hostile and the crystal parts are more protected than ever.

It will be a land surrounded by observation towers and outposts, anti-aircraft weapons will also be waiting for you, some will be afraid while others will be willing to shoot you down at all costs.

the crystals will be in capsules and buildings with more than one layer of protection, electric fence, metal sheets or armored glass, some will be impossible to break, so you'll have to disable electricity, trigger cannons among other actions to reach your goal.

  however, you can still cross peacefully, because you only want the crystal.


O final de cada Região / Ending of each Region

Ao final de cada região, você enfrentará um chefão para poder seguir em frente, contarei sobre eles em um futuro devlog, mas a ideia é que eles influenciem bem na história, com o final sendo na torre do cristal, arranha-céu turístic.

Obrigado pela sua leitura, estou me empenhando para ser um jogo além de uma inspiração, mas também ser uma homenagem com muito carinho, pode ser difícil, mas vou tentar.

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At the end of each region, you'll face a boss to be able to move forward, I'll tell you about them in a future devlog, but the idea is that they influence the story well, with the ending being in the crystal tower, tourist skyscraper.

Thank you for reading, I'm striving to be a game as well as an inspiration, but also to be a tribute with great affection, it may be difficult, but I will try.


Até a próxima!

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